
- Rang BGG
- BGG #535
- Note BGG
- 7,3
PitchCar
- 2–8 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,1/5
- 1995

Aide aux règles de Magnetism Intelligence Strategy Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Magnetism Intelligence Strategy Game est un jeu de société pour 1 à 4 joueurs et à partir de 9 ans.
En anglais
Item 8888 - Rope Version from rules Game Ready Lay the game rope flat on the table or level, and divide the magnet pieces evenly among the players. Game Play Each player places one piece in the game rope in turn, If a player places a piece and two or more pieces are sucked, the player must remove all the pieces that are sucked together. Finally which player will be in the hands of all the pieces placed in the game rope, the player wins! Item 8899 - Sponge Version Game Introduction There's a lot of uncertainty in this game, but the most popular is "I thought I was going to lose, but there's still a chance to turn it around. The goal is to put all the magnets in the sponge pocket, without a magnet attached to it, you win! GameReady Place the sponge and Nestle on the table and divide themagnet pieces evenly among the players. Game Beginning Each player takes turns placing a piece in any groove of the sponge. As you and your opponent take turns in banishment, as theplayers droptheir pieces, there are magnets that are attracted to each other. Youwill then receive the attracted magnet piece into your hand,so in the process Falling, you you should try. not to let the magnet.When one side out out of the hands of allthe magnet pieces, then win the gamel Game Over When one side out of the hands of all the magnet pieces, win the game.
Selon le catalogue, Magnetism Intelligence Strategy Game se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Magnetism Intelligence Strategy Game à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Magnetism Intelligence Strategy Game obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Magnetism Intelligence Strategy Game appartient à ces catégories : Children's Game et Action / Dexterity. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Magnetism Intelligence Strategy Game et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Le catalogue présente Magnetism Intelligence Strategy Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.