
- Rang BGG
- BGG #6 186
- Note BGG
- 6,7
Seastead
- 1–2 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,8/5
- 2020

2024
Aide aux règles de Manhattan Project: War Machine
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Manhattan Project: War Machine est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jan M. Gonzalez et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Die Icon Resolution et Worker Placement with Dice Workers.
En anglais
Our country is preparing for war. As its leader, your job is to grow and develop our nation to become the largest military power in the world. Deploy a skilled workforce, build an efficient production engine, and provide enough supplies to ensure that we march toward victory! Earn victory points by producing and stockpiling military goods in your warehouse, acquiring structure cards and action dice, completing the goal of your achievement tile, expanding your nation's infrastructure, and cleaning up nuclear contamination in it. The most effective way to feed the war machine is to deploy the right combination of works, build structures that interact well with one another, and generate and use energy efficiently. The game is over at the end of the designated round according to player count. Add the total of Victory Points on several elements to determine the winner! In the case of a tie, the player who has the most total resources remaining breaks the tie and wins the game!
Selon le catalogue, Manhattan Project: War Machine se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Manhattan Project: War Machine est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Manhattan Project: War Machine à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Manhattan Project: War Machine obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Manhattan Project: War Machine appartient à ces catégories : Dice, World War II et Industry / Manufacturing. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Die Icon Resolution et Worker Placement with Dice Workers. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Manhattan Project: War Machine sont : Jan M. Gonzalez. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Manhattan Project: War Machine comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.