
- Rang BGG
- BGG #26 864
- Note BGG
- 5,6
Candidate
- 2–6 joueurs
- 90 min
- Complexité 1,9/5
- 1991

1991
Aide aux règles de March Madness
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
March Madness est un jeu de société sorti en 1991 pour 2 à 64 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Richard Winter, Steve Thompson et Bob Toole et ses principales mécaniques sont Line Drawing.
En anglais
Two players can re-play a college basketball game between two great Final Four teams of the past 40 years. If there are more players, they can re-play a favorite Final Four, or create a whole bracket of 64 teams and play their own great teams tournament. There is a card for each team with it's vital historical statistics from the particular year they made the Final Four. A number of dice are rolled to determine if there is a scoring resolution to be resolved between one of the opposing six positions on the team. If there is no resolution to be determined, the player rolling the dice can place a card from his hand on one of the un-resolved positions to influence it's scoring ability.
Selon le catalogue, March Madness se joue de 2 à 64 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour March Madness est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique March Madness à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
March Madness obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
March Madness appartient à ces catégories : Sports. Ses principales mécaniques sont Line Drawing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour March Madness sont : Richard Winter, Steve Thompson et Bob Toole. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente March Madness comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.