
- Rang BGG
- BGG #27 173
- Note BGG
- 5,6
Elongo
- 2–4 joueurs
- 40–60 min
- Complexité 2,3/5

Aide aux règles de Marram
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Marram est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 25 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Robert William Smith et ses principales mécaniques sont Tile Placement.
En anglais
Marram is a strategic tile game for 2-4 players. Players draw 3 tiles and take turns to lay 2 tiles that depict certain characteristics of features (two types of snakes, worms and patches of grass and sand), laying them to fit with those already laid. Instead of laying a tile, the player may elect to use a spade card that allows the player to flip certain already-laid tiles changing the pattern of the underlying grass and sand. Players claim ownership of features by placing welly boots on them during their turns. There are limited welly boots and several features to lay on, so the choice on where and whether to claim features is the key part of the game. Completing a feature allows the player to score points and to claim back their welly boots for further use. Using a spade card allows the player to capture welly boots on the tile that is flipped as well as potentially completing features. Players have the option of a short 30 minute game to reach pre-agreed points totals or a longer game in which all tiles are played. the player with the highest points total wins. The set comprises a scoreboard, 96 tiles, 8 spade cards, 4 counters and 4 different coloured sets of 7 welly boots, and a tile bag. —description from the publisher
Selon le catalogue, Marram se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Marram est de 25 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Marram à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Marram obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Marram appartient à ces catégories : Animals et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Marram sont : Robert William Smith. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Marram comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.