
- Rang BGG
- BGG #2 081
- Note BGG
- 8,2
Marvel: Crisis Protocol Core Set
- 2 joueurs
- 45 min
- Complexité 3,1/5
- 2019

2020
Aide aux règles de Marvel: Crisis Protocol – Magneto & Toad
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Marvel: Crisis Protocol – Magneto & Toad est une extension de jeu de société sortie en 2020 pour 2 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Will Shick et Will Pagani et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
Max Eisenhardt, the man who would become Magneto, faced unimaginable discrimination and evil during the Third Reich’s rise to power in World War II. He survived, thanks in part to the manifestation of his mutant power to control magnetic fields. Following the war, he resolved that such a fate would never befall mutant kind. An uncompromising freedom fighter for his fellow mutants, his extreme beliefs for mutant superiority drove a wedge between Magneto and his close friend, Professor Xavier. Magneto’s vision for mutant kind caused him to form the Brotherhood of Mutants, who fight for mutant supremacy. Mortimer Toynbee, known as Toad, is a genetically flawed mutant. Visibly mutated since birth, he was abandoned by his parents to an orphanage where he was ostracized for his appearance. When Magneto discovered and recruited him, Toad embraced the mission to conquer the human race who had rejected and degraded him. Toad serves Magneto as an unquestioning lackey using his mutant abilities of enhanced jumping and prehensile tongue.
Selon le catalogue, Marvel: Crisis Protocol – Magneto & Toad se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Marvel: Crisis Protocol – Magneto & Toad est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Marvel: Crisis Protocol – Magneto & Toad à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Marvel: Crisis Protocol – Magneto & Toad appartient à ces catégories : Comic Book / Strip, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Marvel: Crisis Protocol – Magneto & Toad sont : Will Shick et Will Pagani. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Marvel: Crisis Protocol – Magneto & Toad comme une extension. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios à un jeu de base existant et ne se jouent généralement pas seules. Vérifiez sur la boîte ou dans la description de l’éditeur quel jeu de base est requis, et assurez-vous que votre édition de ce jeu est compatible avec cette extension.