
- Rang BGG
- BGG #13 501
- Note BGG
- 8,7
Black Rose Wars: Revised Edition
- 1–4 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,5/5
- 2026

Aide aux règles de Master of Wills: Waterborne Expansion Faction Deck
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Master of Wills: Waterborne Expansion Faction Deck est une extension de Master of Wills sortie en 2021 pour 2 à 4 joueurs et avec des parties de 15 à 60 minutes. Il a été conçu par Randy Van Gelder et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Area Majority / Influence.
En anglais
A group of nomadic sea travelers were forced to inhabit two islands in the cold and distant northern hemisphere centuries ago. These rugged people somehow survived the tidal apocalypse when a comet damaged the planet’s moon, however they did not escape the wrath of the comet completely. Dust-like particles from the comet penetrated the atmosphere affecting only their small area of the arctic world. It would be decades before the true nature of this unknown infectivity would be realized. On the island of Svalrland, the conditions of life were harsh. Living in a frozen tundra, in constant low light and darkness required a hardiness not known to most. But the contamination of the comet’s dust took form in strange and haunting ways in this environment. Children were disappearing, blood stains in the snow were consistently found and inhuman sounds could be heard almost every night. Things not seen before in this world had arrived. The truth was that some of the inhabitants had transformed into what many might describe as monsters. Some became ravenous and bloodthirsty, but most had a moderate level of control over both their appearance and habits. These people became the powers of their conclaves and once each recognized that they were not alone, they formed a more cohesive ideology. The other island was called Annarr and the conditions were not as harsh. There was a healthy population of animals and just enough warmth to have a limited food supply. People developed a strong bond with the animals living around them. At first it seemed innocent, like loving a family pet. However, many began experiencing a cerebral link to the beasts. All who formed a bond would experience a distinct variation of the connection. Sight, smell, sound, power and even thoughts could be found through these links. These people were seen by the collective as remarkable and they became tribal leaders, gaining influence through the relationship with the different species. As the resources on both islands became exhausted, leadership decided it was time to search for new lands. They took to the seas once more and in time arrived one foggy day at the shores of Novus. There was a particularly uninhabited area of harsh cliffs and rough terrain which these wanderers took for themselves. The leadership of both islands were aware that there was a potential darkness hiding amongst them, so they decided to use their skills and knowledge of the waters to disguise their true nature and power. They found Factions controlling the city and chose to join the ranks by declaring themselves a new Faction named Waterborne. The secrets of Waterborne are real. Their powers are stranger than fiction. Can they take advantage of these powers or will the other Factions discover how much of a threat they pose and align against them? Waterborne is coming and they will explore an entirely new mechanic to bring to the field of battle. —description from the publisher
Selon le catalogue, Master of Wills: Waterborne Expansion Faction Deck se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Master of Wills: Waterborne Expansion Faction Deck est de 15 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Master of Wills: Waterborne Expansion Faction Deck appartient à ces catégories : Card Game et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Master of Wills: Waterborne Expansion Faction Deck sont : Randy Van Gelder. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Master of Wills: Waterborne Expansion Faction Deck comme une extension de Master of Wills. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Master of Wills pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Master of Wills est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.