
- Rang BGG
- BGG #6 407
- Note BGG
- 6,4
50 Clues: The Pendulum of the Dead
- 1–5 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,1/5
- 2019

Aide aux règles de Match Madness: Extreme
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Match Madness: Extreme est une extension de Match Madness sortie en 2019 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 10 à 20 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Jeppe Norsker et ses principales mécaniques sont Pattern Recognition.
En anglais
Enjoy the Match Madness Extreme frenzy! Recreate 60 new pattern cards by adding a 3D cube to your set of blocks. The ingenious the pattern matching race is on! Each player receives a set of 5 blocks (numbered from 1 to 5) from the base game and 1 cube block (numbered 6) from the expansion. Leave the Match Madness base game cards aside and take the cards from the expansion box (level 6 cards). Try to Match the cards using the new cube that comes with the expansion and experience all the fun of Match Madness again with 60 new puzzles! —description from the publisher
Selon le catalogue, Match Madness: Extreme se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Match Madness: Extreme est de 10 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Match Madness: Extreme à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Match Madness: Extreme obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Match Madness: Extreme appartient à ces catégories : Deduction, Action / Dexterity et Puzzle. Ses principales mécaniques sont Pattern Recognition. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Match Madness: Extreme sont : Jeppe Norsker. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Match Madness: Extreme comme une extension de Match Madness. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Match Madness pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Match Madness est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.