
- Note BGG
- 6,1
Mech Command RTS: A.I. Unleashed
- 1–4 joueurs
- 2018

2018
Aide aux règles de Mech Command RTS
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mech Command RTS est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 40 à 80 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Chris Gabrielson et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Simultaneous Action Selection.
En anglais
Mech Command RTS is a real time strategy board game where all players pilot mechs, fire weapons, activate equipment and direct support troops simultaneously. The first board game of its kind, Mech Command RTS has been designed to be fast to setup, fast to teach and fast to play. Featuring unique components like LED pointers built into each miniature's base to provide instantaneous line of sight as well as physical buildings to provide cover and a rooftop level. Between the 45 minute missions, players spend their hard-earned rewards on upgrading their mechs and equipment. Construct your mech according to your play-style and team role. Over the course of the campaign, teams will strive to accomplish objectives for their faction to reclaim the earth.
Selon le catalogue, Mech Command RTS se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mech Command RTS est de 40 à 80 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mech Command RTS à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mech Command RTS obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mech Command RTS appartient à ces catégories : Miniatures, Electronic et Real-time. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mech Command RTS sont : Chris Gabrielson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mech Command RTS comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.