
- Note BGG
- 7,7
Merchants of Magick: Dangerous Business
- 1–8 joueurs
- 45–60 min
- 2024

2021
Aide aux règles de Merchants of Magick: A Set a Watch Tale
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Merchants of Magick: A Set a Watch Tale est un jeu de société sorti en 2021 pour 1 à 8 joueurs, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Clarence Simpson et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Solo / Solitaire Game.
En anglais
In Merchants of Magick, which takes place in the "Set a Watch" universe, you are the owner of a magic item shoppe, crafting items and researching spells to sell to the Adventurers of the Watch. Each round, four polyhedral dice are rolled, then you select two of them to craft items or research enchantments for your shoppe. As you craft items and research spells, you start stocking items and earn potions that let you manipulate the dice. Adventurers travel from shoppe to shoppe, so you need to stock the exact items on the order cards in front of you. If you have an item an Adventurer needs, you earn coin — but if you wait too long to fulfill an order, Adventurers will become impatient and visit your competitor next door! After ten rounds, the player who has earned the most coin wins.
Selon le catalogue, Merchants of Magick: A Set a Watch Tale se joue de 1 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Merchants of Magick: A Set a Watch Tale est de 45 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Merchants of Magick: A Set a Watch Tale à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Merchants of Magick: A Set a Watch Tale obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Merchants of Magick: A Set a Watch Tale appartient à ces catégories : Fantasy, Dice et Industry / Manufacturing. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Merchants of Magick: A Set a Watch Tale sont : Clarence Simpson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Merchants of Magick: A Set a Watch Tale comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.