
- Rang BGG
- BGG #622
- Note BGG
- 7,4
Amerigo
- 2–4 joueurs
- 90 min
- Complexité 3,0/5
- 2013

Aide aux règles de Merlin: Morgana Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Merlin: Morgana Expansion est une extension de Merlin sortie en 2021 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 75 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Stefan Feld et Ulrich Fonrobert et ses principales mécaniques sont Set Collection, Roll / Spin and Move et Area Majority / Influence.
En anglais
Morgana introduces two new resources: "Gold" and "Mistletoe" that are present in all three new modules. Gold is used to procure other resources like shields, flags, and building materials. It is also worth points at the end of the game. Mistletoe may be spent to ignore one requirement on a mission card, making them easier to fulfill. Module 1: Morgana The enchantress Morgana is interfering with the search for the heir to the throne! Players may use Morgana once per round to help their cause and make it harder for other players to accomplish their goals. This module significantly increases the amount of direct player interaction in the game. At the beginning of the game round one Morgana die per player is rolled. Once per round for their turn, a player may choose to use a Morgana die and place it according to the depicted pips onto a cauldron, activating various special abilities. Additionally, they may move the Morgana figure on the board between principalities, which blocks the principality as long as she is present. Nobody can place any figure (knight or Merlin) on the principality making any resources there unobtainable until Morgana is moved again (knights no longer count this space while moving)! Additionally Morgana brings her poisoned apples, which can be used by players to manipulate any knight die and even move other players knights to do your action, really interfering with other player's plans! And one more thing—using a Morgana die and spending construction materials or gold to increase the number to 7 will award the player the drinking horn that is kept in front of the player (till another player takes it from them, like Excalibur or the Holy Grail). The drinking horn not only awards one victory point as well as a poisoned apple immediately, but also gives victory points at the end of each round to the player who currently holds it. Module 2: Caerleon Caerleon offers hopefuls to the crown a host of new options in approaching their quest. Caerleon is comprised of 6 districts that replace the principalities on the game board. Each district works differently and alter the game play of the base game in various ways: Textile district - Here players gain a flag of any color, but it is also the only place in the city where players now can gain flags. When placing the flag-bearer, players may choose two flags instead of one. Stone cutter district - Here players gain a construction material of any color, but it is also the only place in the city to get construction materials. When placing the builder, players may choose two materials instead of one. Armor district - Here players gain a shield of any color, but it is also the only place in the city to get shields. When placing the shield-bearer, players may choose two shields instead of one. Gold district - Here players earn two gold each time they place a henchmen. Merchant district - Here players can gain up to 4 resources, flags, shields, and construction material of their choosing. But for each resource they have to pay either one gold or another of their resources. Garden district - Here players gain apples and/or mistletoe to help them on their quest. Caerleon is very challenging and gives players a way to experience Merlin in a totally new light. New strategies and tactics wait to be discovered. Module 3: Market The market gives players the opportunity to acquire different goods by spending gold. To qualify for using the market, they must not have completed a mission on their turn. Each of the available goods costs one gold, and once taken by a player is not replaced until the good is used or a scoring has taken place. Players may use these goods when they see fit, but they have to return any market good at the end of a scoring (After the 2nd, 4th and 6th round). The market goods: Shields and Construction materials — work the same as other shields and construction materials. Apple / Mistletoe — There tokens may be used either as an apple or as a mistletoe. + 1 Influence - When the player uses the Lady-in-waiting to place an influence, they make place the token under the influence, making it count as two influence. Extra die - The token functions as an extra die of a specific value, granting the player an extra turn when they want. The number cannot be altered in any way though. - description from publisher's Kickstarter campaign
Selon le catalogue, Merlin: Morgana Expansion se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Merlin: Morgana Expansion est de 75 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Merlin: Morgana Expansion à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Merlin: Morgana Expansion obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Merlin: Morgana Expansion appartient à ces catégories : Medieval et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Roll / Spin and Move et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Merlin: Morgana Expansion sont : Stefan Feld et Ulrich Fonrobert. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Merlin: Morgana Expansion comme une extension de Merlin. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Merlin pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Merlin est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.