
- Rang BGG
- BGG #95
- Note BGG
- 7,7
Race for the Galaxy
- 2–4 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 3,0/5
- 2007

2014
Aide aux règles de Mine, All Mine!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mine, All Mine! est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Joel Mayeski et ses principales mécaniques sont Hand Management et Simultaneous Action Selection.
En anglais
Mine, All Mine! is a quick, fun game of mining planets for resources. You manage a small hand of spaceships and actions, trying to outwit and outmaneuver your opponents. With only 16 game cards, 8 tracking clips, and a table-free option, Mine, All Mine! can be played just about anywhere. And with a 5-10 minute play time, it’s easy to fit a game in while waiting in line or riding in a car (playing while driving is NOT recommended). We hope you enjoy playing Mine, All Mine! Game Play Overview: Each player starts with 3 Ship cards. Each card has 4 options to chose from and players can play as few as 1 up to their entire hand each round. They play these Ship cards to control and mine resource laden planets, with all players laying down their chosen cards at the same time. When the resources are divided up (based on a fleet's total Speed, Attack and Cargo) points are awarded accordingly. Then, new Ship cards are dealt, equal to the number that were just played, beginning with the player with the lowest score. New Planets are dealt and the next round begins. After 3 rounds the game ends and the player with the greatest score emerges victorious!
Selon le catalogue, Mine, All Mine! se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mine, All Mine! est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mine, All Mine! à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mine, All Mine! obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mine, All Mine! appartient à ces catégories : Card Game et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mine, All Mine! sont : Joel Mayeski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mine, All Mine! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.