
- Rang BGG
- BGG #17 061
- Note BGG
- 6,1
Pyramidis
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,9/5
- 1988

1987
Aide aux règles de Mississippi
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mississippi est un jeu de société sorti en 1987 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Roland Siegers et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
An abstract race game set on the Mississippi river. Each person has a boat (actually a hexagonal piece with the numbers 1-6 written on each of the 6 sides of the piece). The board is a long track of hexes that wind back and forth in an 'S' pattern. Each person places his 'boat' on the start space with one of the numbers facing forwards. Each person also starts with a number of 'Logs'. These are used to move your boat forward 1 space for each log spent. (You can also decide to move backwards - gaining 1 log for each space moved back). Now comes the complication - bumping. If your boat stops in a space that is adjacent to 1 or more others, bumping occurs. To determine where your boat ends up you look at the hex sides facing each other (on your boat and on the adjacent one(s)). You subtract the adjacent boat's hex side number from yours - and if it is positive your boat moves forward that number of spaces, and if negative - the other boat moves forward that number of spaces. Now you check to see if your boat is adjacent to another boat and if so repeat the bumping procedure. If your boat is next to more than 1 boat, and has at least 1 positive difference, your boat moves forward. If you have more than 1 positive, add them together and move forward that distance. If you have a negative difference the other boats move in clockwise order. For subsequent turns - you can freely change the facing (& thus the hex side number facing forward) by 60 degrees. Moving it further than 1 hexside costs you 1 "log" per extra 60 degree facing change. You then decide whether to move forward or back and resolve any bumping. The first boat to the finish wins.
Selon le catalogue, Mississippi se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mississippi est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mississippi à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mississippi obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mississippi appartient à ces catégories : Abstract Strategy, Nautical et Racing. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mississippi sont : Roland Siegers. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mississippi comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.