
- Rang BGG
- BGG #6 394
- Note BGG
- 6,8
Infamy
- 3–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,9/5
- 2013

2019
Aide aux règles de Mobster Metropolis
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mobster Metropolis est un jeu de société sorti en 2019 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Karl Nord, Joel Ibson et Carl Berglind et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Auction / Bidding.
En anglais
Mobster Metropolis is a 2-4 player strategy game where participants compete to create the most powerful gangster syndicate. Invest in turfs and recruits to generate income and defense, or scheme and attack other players with Drive-bys to take their money. The player with the highest gangster reputation wins the game. Each round of Mobster Metropolis is divided into phases, two major and seven short, that represent different actions and events. The structure is provides a clear gameplay and invites both new and experienced players to cunningly plan ahead for their next moves. For example, one phase lets players invest in turfs or recruits, while another is all about attacking or defending. Players will also have to deal with the increasingly tough police that often punishes the most reputable syndicate. The game presents several innovative mechanics, like the Drive-by Selector, which let players secretly scheme and target any turf before everyone reveal their plans. The new elements are complimented by proven economic and strategic aspects of great strategy board games. Key aspects of the Mobster Metropolis gameplay: Allows a wide variety of playstyles, tactics and strategies. Asymmetrical setup with several elements that change for each game. Unique game mechanics and parts, such as the Drive-by Selector. The economic perspective that comes with the creation of a crime syndicate and its murky business. The possibility to surprise other players through card interaction and participation in events. The sense of scheming as all players secretly plot their attacks and defense before simultaneously revealing their plans. The unavoidable conflicts and rivalry triggered by Drive-by attacks. Card-based combat reminiscent of games like Blood Rage, and facedown token placement reminiscent of games like Game of Thrones. No dice.
Selon le catalogue, Mobster Metropolis se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mobster Metropolis est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mobster Metropolis à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mobster Metropolis obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mobster Metropolis appartient à ces catégories : Economic et Mafia. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Auction / Bidding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mobster Metropolis sont : Karl Nord, Joel Ibson et Carl Berglind. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mobster Metropolis comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.