
- Rang BGG
- BGG #1 634
- Note BGG
- 6,8
A Game of Thrones: The Card Game
- 2–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,3/5
- 2008

Extension de Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game
2008
Aide aux règles de Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse est une extension de Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game sortie en 2008 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Eric M. Lang, Christian T. Petersen et Nate French et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
Karak's Curse provides the dramatic addition of the dangerous heretic Karak to the war-torn Mutant Chronicles universe. As the first unit from the new Ilian faction, Karak wields a powerful, disciple-creating ability that ensures he'll never fight alone and an all-new fortification piece that'll change the way players build their armies! This fixed Warband pack for use with the Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game comes complete with a large, double-based Karak the Keeper Ilian figure, 10 all-new Command Cards, and a terrain-fortification piece (Karak's Command Tent).
Selon le catalogue, Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse appartient à ces catégories : Fighting, Wargame et Horror. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse sont : Eric M. Lang, Christian T. Petersen et Nate French. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse comme une extension de Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.