Napoleon and the Archduke Charles: The Battle of Aspern-Essling
Rang BGG
BGG #20 013
Note BGG
6,3

Napoleon and the Archduke Charles: The Battle of Aspern-Essling

1986

Aide aux règles de Napoleon and the Archduke Charles: The Battle of Aspern-Essling

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 3,3/5

Assistant de règles pour Napoleon and the Archduke Charles: The Battle of Aspern-Essling

Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Napoleon and the Archduke Charles: The Battle of Aspern-Essling est un jeu de société sorti en 1986 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Keith Poulter et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Part of 3W's 'Bonaparte' Series by Keith Poulter, this game was first published in The Wargamer Magazine (#49). The portrait on the magazine cover is of French Marshal Jean Lannes, who died at Aspern-Essling. The game is a two-player simulation of the Battle of Aspern-Essling, May 21-22, 1809. One player leads Napoleon Bonaparte's Grande Armée d'Allemagne, the other player commands the Austrian Army of Archduke Charles of Austria. Victory Points are awarded each player for the elimination of strength points, elimination of leaders, and control of Aspern and/or Essling. (Exception: The Austrian player wins immediately if Napoleon is a casualty.) The difference in points between the players determines the level of victory. A pyrrhic Austrian victory, Aspern-Essling turned out to be Napoleon's first ever setback in Europe, and the first time the Austrians ever defeated Napoleon in the field of battle.

Mécanismes

Éditeurs

  • 3W (World Wide Wargames)

Questions et réponses

Selon le catalogue, Napoleon and the Archduke Charles: The Battle of Aspern-Essling se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.