
- Rang BGG
- BGG #1 844
- Note BGG
- 8,6
S.T.A.L.K.E.R. The Board Game
- 1–4 joueurs
- 120–180 min
- Complexité 3,8/5
- 2025

Aide aux règles de Nemesis: Aftermath
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nemesis: Aftermath est une extension de Nemesis sortie en 2021 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Paweł Samborski et ses principales mécaniques sont Cooperative Game, Team-Based Game et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
The main mode of Nemesis: Aftermath is the Epilogue Mode, a short (45-60 min.) 5-turn game, which is played after a regular game. At the start of this Epilogue, an unspecified amount of time has passed since the events that occurred in the Nemesis base game. The players use Characters (which haven't taken part in base game) who enter the Nemesis to investigate. The ship bears many scars of its past tribulations, so any leftovers from your previous game will have effects on your Epilogue game. An Epilogue game is much shorter than a regular Nemesis game, but it is more difficult and offers a very dynamic playthrough. Instead of Objectives, players have to deal with seemingly simple Personal Requirements, while trying to cooperate in order to cope with various Alerts. In addition, players pursuing more selfish interests might accept the Lucrative Offer. The players also use the additional Shuttle board, which represents a new small ship (docked to the Nemesis) consisting of additional 4 Room slots. The Nemesis: Aftermath expansion also adds 4 new Rooms "2". You can play the Epilogue game with less players than the number that actually participated in the regular game. TRAITS Nemesis: Aftermath adds a Trait card for each Character (both from the base game and the expansion). Trait cards gives specific advantages and disadvantages during the game. The Trait card is placed face up next to the Character board, and its rule is in effect for the rest of the game. NEW CHARACTERS Nemesis: Aftermath adds 5 new Characters to the game. When the players choose their Character, the Character draft card they select allows them to pick either the base game or the Aftermath character of a chosen color. For example, the red Aftermath Character (the Convict) can replace the red base game Character (the Soldier). After choosing their Character, each player keeps their selected draft card, preventing any other player to choose the other Character of the same color. The two red Characters (the Convict and the Soldier) can never be in the same game together. The Aftermath Characters are very different from the base game Characters. —description from the publisher
Selon le catalogue, Nemesis: Aftermath se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Nemesis: Aftermath est de 45 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Nemesis: Aftermath à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Nemesis: Aftermath obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Nemesis: Aftermath appartient à ces catégories : Horror, Adventure et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game, Team-Based Game et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Nemesis: Aftermath sont : Paweł Samborski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nemesis: Aftermath comme une extension de Nemesis. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Nemesis pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Nemesis est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.