
- Rang BGG
- BGG #4 311
- Note BGG
- 7,6
Batman: The Dark Knight Returns – The Game
- 1–2 joueurs
- 90 min
- Complexité 3,1/5
- 2022

Aide aux règles de Nuns on the Run: The Monk
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nuns on the Run: The Monk est une extension de Nuns on the Run sortie en 2012 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Morgan Dontanville.
En anglais
Father Robert (a visiting monk who happens to be deaf) begins the game in the Outer Garden by the Garden Entry (location 84). The Guard player takes the 6 movement tokens. The Guard player doesn't take a Blessing Card for the monk. One turn one, the guard selects one of the 3 garden gate paths to have the monk follow: either to the Pharmacy (122), the Kitchen (147) or the Scriptorium (101). The monk moves during the Guards Move phase of the game, and only walks (3 or 4 spaces). Since the monk is deaf, he does not get a sound check, nor do novices need to check to see if he hears them during the novice's noise check. He does, however see just like the other guard characters do (180-degree vision, up to 6 spots away). If a novice enters his field of vision, they must reveal themselves. The monk cannot capture a novice, and novices may move through his position without penalty. If a novice shares the same space as the monk the novice is detected. When the monk arrives at his path destination, choose another token that includes his current location and continue his movements. You will only use 4 of the 6 tokens during the game - 2 of the 3 garden gate tokens (entering and leaving the convent) and 2 of the 3 tokens that allow travel between the Pharmacy, Kitchen, and Scriptorium. The guard player may use any combination of tokens, but you may visit a convent location only once (with the exception of the Garden Gate). Once the monk returns to the Garden Gate, remove him from the game.
Selon le catalogue, Nuns on the Run: The Monk se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Nuns on the Run: The Monk est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Nuns on the Run: The Monk à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Nuns on the Run: The Monk appartient à ces catégories : Humor, Religious et Expansion for Base-game. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Nuns on the Run: The Monk et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Nuns on the Run: The Monk sont : Morgan Dontanville. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nuns on the Run: The Monk comme une extension de Nuns on the Run. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Nuns on the Run pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Nuns on the Run est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.