
- Note BGG
- 8,1
Oh Crab!: Adventure Pack
- 2–5 joueurs
- 2025

2025
Aide aux règles de Oh Crab!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Oh Crab! est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 40 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Bartłomiej Zielonka et Bartosz Szopka et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Race.
En anglais
Race to safety in the sea! With a modular two-sided board, each game is a new challenge. Build your deck wisely to outsmart the others! In the game Oh, Crab!, players take on the role of crabs that have escaped from the fry-house and run away along the beach to hide in the safe waves of the sea. On their way they will face various obstacles like sandcastles, rubbish, voracious gulls and other crabs clumsily making their way towards the water. Players move their crabs across a modular board by playing one card from their hand face down each round, and then performing actions and moves from it on their turn. Cards played on following rounds can be chained by matching the halves of the icons on the sides, allowing for even more moves or gaining shells that can be spent on special actions. When crabs move or are pushed into the obstacles on the board, players will need to discard the cards from their hands, forcing them to spend a turn to rest. When resting, players retrieve all their cards back, and gain one new card, with additional special actions and more options for chaining. The first crab to get into safe waters of the sea wins the game!
Selon le catalogue, Oh Crab! se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Oh Crab! est de 40 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Oh Crab! à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Oh Crab! obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Oh Crab! appartient à ces catégories : Animals et Racing. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Race. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Oh Crab! sont : Bartłomiej Zielonka et Bartosz Szopka. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Oh Crab! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.