Oil Rock

Oil Rock: Préparer la partie

Révisez les règles ou expliquez le jeu avec des guides publiés à partir de sources officielles.

Pour 2 joueurs

Oil Rock — official English rules

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Rédigé d’après les règles en anglais

Comment gagner:

Après la manche 4 et les bonus de fin de partie, le joueur avec le plus de PV gagne.

Mise en place

  • Utilisez cinq cases Roue par anneau à 2–3 joueurs ; six à 4 joueurs.
  • Révélez quatre objectifs au hasard.
  • Révélez 6/7/8 cartes Amélioration à 2/3/4 joueurs, respectivement.
  • Chaque joueur commence avec 1 outil, 1 charbon et 1 pièce ; les positions de tour suivantes rapportent les bonus indiqués.
  • Dans l’ordre du tour inverse, chaque joueur choisit une région jaune différente et prend son bonus ferroviaire avant la manche 1.

Déroulement d’une manche

  1. Résolvez les revenus, les actions, l’extraction du pétrole, le raffinage du pétrole, les objectifs, puis la fin de manche.
  2. Chaque joueur reçoit les revenus indiqués dans la bande bleue de sa fiche Personnage actuellement visible.
  3. Dans l’ordre du tour, chaque joueur place un ouvrier à la fois pendant trois tours.
  4. Chaque joueur prend un nombre de barils de pétrole égal à la profondeur de chaque puits.
  5. Activez tout ou partie des raffineries construites, une fois chacune au maximum ; payez les barils requis.
  6. Attribuez les PV selon l’objectif visible le plus haut, puis retournez-le face cachée.

Fin de manche

  • Défaussez les deux améliorations disponibles portant les numéros d’identification les plus bas, ou toutes s’il en reste deux ou moins ; réapprovisionnez selon le nombre de joueurs.
  • Récupérez les ouvriers des cases Roue et Copie ; faites tourner l’anneau extérieur de la Roue d’un cran dans le sens horaire.
  • Après la manche 4, marquez les points des puits, des raffineries admissibles, des bureaux, de la progression, des améliorations bleues, des brevets et des ressources restantes.
  • Les outils, pièces et charbons restants rapportent ensemble leur total divisé par 3 et arrondi à l’inférieur.

À ne pas oublier

  • Les assistants nécessitent des cases Action libres ; les gestionnaires ne sont utilisés qu’une fois tous les assistants placés.
  • Un gestionnaire sur une case circulaire résout les deux cases reliées, en résolvant complètement l’une avant l’autre.
  • Copier coûte 1 point de progression ; un joueur à 0 en progression ne peut pas copier.
  • Après le raffinage, gardez au plus un baril de pétrole de chaque couleur ; rendez les barils excédentaires sans compensation.
  • En cas d’égalité, le joueur avec le plus de progression l’emporte ; si l’égalité persiste, le marqueur le plus bas sur la piste de progression l’emporte.