
Onimaru: Heroes From Faraway Lands
- 1–4 joueurs
- 60–90 min

Aide aux règles de Onimaru
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Onimaru est un jeu de société pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Michael Mihealsick et Stephen Avery et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Simultaneous Action Selection.
En anglais
A shadow rises over ancient Japan. Each night, storied terrors emerge from a dark gate to ravage the countryside. As all hope seems lost, a group of heroes stand together to fight back the Oni and their endless hordes. Onimaru (Japanese for “demon circle”) is a fully cooperative game where you and your allies take up arms to defend a village against otherworldly invaders. You will win the game if you are able to destroy the three villainous Oni. However, if you fail to do so within the predetermined number of days (rounds), the Gate will remain open forever, and all of Japan will succumb to the shadow! Each round begins with a preparation phase, where new enemies will appear from the Gate, and the Heroes may develop their skills. After that, each player will roll a set of dice and work together as a team to decide how to allocate, reroll, and sequence those dice. These dice can be used to attack your enemies directly, or combined in specific sets to execute powerful techniques. Finally, the Oni will roll its own dice to damage the Heroes, summon forth new Hordelings, and command those Hordelings in play to attack their targets. Out of the box, you can choose to play the Heroes as recommended...or, through use of GameTrayz technology, you can customize and store your own unique Heroes! Each Hero can be built with any 2 of the 16 included Techniques (and their accompanying cards), any 3 of the included 24 Skills, and any of the 8 included Talents. Out of the box, over 1.9 million different combinations are possible! The enemies also feature similar modularity. In each game, you will choose one of the three Oni to face of each Circle (difficulty tier). Each Oni is not only its own board, but also adds its own unique Attack cards and Hordeling cards to their respective deck. When an Oni is defeated, those Attack and Hordeling cards remain in those decks, as it passes its abilities and dark allies along to empower the next Oni!
Selon le catalogue, Onimaru se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Onimaru est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Onimaru à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Onimaru obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Onimaru appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Mythology. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Onimaru sont : Michael Mihealsick et Stephen Avery. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Onimaru comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.