Onirim
Rang BGG
BGG #1 870
Note BGG
6,6

Onirim

2010

Aide aux règles de Onirim

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 15 min
  • 8+
  • Complexité 1,7/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Onirim

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Onirim est un jeu de société sorti en 2010 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Shadi Torbey et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Cooperative Game.

Écouter le récit

À propos du jeu

En anglais

You are a Dreamwalker, lost in a mysterious labyrinth, and you must discover the oneiric doors before your dreamtime runs out – or you will remain trapped forever! You may wander through the chambers of dreams, hoping that chance will reveal the doors, or you can linger in each type of room. In both cases, you will have to deal with the slithering Nightmares, which haunt the hallways of the labyrinth. Onirim is a solo/cooperative card game. You (and a partner) must work (together) against the game to gather the eight Door cards before the deck runs out; you can obtain those Door cards either by playing cards of the same color three turns in a row, or by discarding (under specific circumstances) one of your powerful Key cards. In both cases you will have to decide the best use of each card in your hand and carefully play around the Nightmares. Those cards are hidden in the deck and will trigger painful dilemmas when drawn... Basic Deck: 8 Door cards - two each of red, blue, green and brown 10 Nightmare cards 58 Labyrinth cards: 16 red chambers: 3 keys, 4 moons, 9 suns 15 blue chambers: 3 keys, 4 moons, 8 suns 14 green chambers: 3 keys, 4 moons, 7 suns 13 brown chambers: 3 keys, 4 moons, 6 suns Three mini-expansions, all standalone and compatible with one another, are included with the basic game: "The Towers" introduces a new type of card that allows more searching and deck manipulation, while also imposing an additional victory condition. "Happy Dreams and Dark Premonitions" adds evil time bombs that will impede your progress at predictable moments of your quest as well as helpful but unreliable allies. In "The Book of Steps Lost and Found", you must find the eight Door cards in a randomly given order and may remove discarded cards from the game to cast powerful spells that will help you complete this difficult task.

Éditeurs

  • Pegasus Spiele
  • Hobby Japan
  • Filosofia Éditions
  • Lacerta
  • Z-Man Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Onirim se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.