
- Rang BGG
- BGG #23 120
- Note BGG
- 5,8
Zinga
- 2–4 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,0/5
- 2022

2022
Aide aux règles de Operation Cuckoo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Operation Cuckoo est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Dennis Harmsen et Esmée Spaargaren et ses principales mécaniques sont Grid Movement, Hexagon Grid et Pattern Movement.
En anglais
Welcome to the battle nest! You have been dropped as an egg in an unfamiliar nest by your cuckoo mother. When you hatch, you notice that your egg was different than the other eggs. But this is your nest, right? So, you want to throw them out. Looking around, you notice another cuckoo. Your competitor! Will you manage to get rid of all other eggs or lure your competitor into a trap? Start the battle. You take alternating turns, with the starting player going first. Your turn consists of moving one game piece on the board, your turn ends after the movement. There are three different game pieces, each with their own rules for movement. Game pieces can only move to a space on the board that is empty or occupied by an opponent. Game pieces cannot jump over other game pieces. When you move a game piece to an occupied space, you capture your opponent on this space. Your opponents’ game piece is then removed from the board and your game piece takes its place. There are two basic rules to keep in mind; 1) if you can capture an opponent, you are obliged to. 2) You can only move your game pieces in a forward direction, except when you can capture an opponent behind you. Your movement options lead to two potential situations; 1) you can capture an opponent, or 2) you cannot capture an opponent. There are four winning conditions in this battle. 1) All game pieces of your own color are captured, except your own cuckoo. 2) You capture your opponents’ cuckoo. 3) You enter one of the homebases of your opponent with your own cuckoo, thereby taking over their nest. 4) Your opponent enters one of your homebases with any game piece other than their cuckoo, this game piece is now safe from being captured. —description from publisher
Selon le catalogue, Operation Cuckoo se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Operation Cuckoo est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Operation Cuckoo à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Operation Cuckoo obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Operation Cuckoo appartient à ces catégories : Animals et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Grid Movement, Hexagon Grid et Pattern Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Operation Cuckoo sont : Dennis Harmsen et Esmée Spaargaren. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Operation Cuckoo comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.