
- Rang BGG
- BGG #26 888
- Note BGG
- 5,6
Neko-in
- 3–6 joueurs
- 10–30 min
- Complexité 1,0/5
- 2015

2016
Aide aux règles de Oppai Go!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Oppai Go! est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 16 ans. Il a été conçu par Marco Mingozzi et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Variable Phase Order.
En anglais
How many of you remember the old videogames of the '80s – '90s where you had to be extremely skilled in cabinet to strip completely super-pixelled girls? Oppai Go has been created from this idea, a “strategic” game in which each player has a sexy female alter ego taken on a desert island as a sort of “Battle Royale” or “The Hunger Games”, with the exception of only wearing underwear. Unfortunately the fate is not by your side (or maybe yes?), because you will be “forced” to use every means at your disposal to fully undress your opponents and try to earn your way back home. The goal of the game is to have the most victory points at the end. Players get VP by stripping their opponents of their clothes (or accessories). The accessory token moves from one space to another to denote the state of dress of each character. The possible states are as follows: 1. Naked: The accessory token is off the character sheet and the character is flipped to the naked side 2. Pants: The character is only wearing pants (token on pants space) 3. Bra: The character is wearing bra and pants (token on bra space) 4. Armor: The character is wearing bra and pants, and also armor (token on armor space) 5. Weapon: The character has a weapon, armor, bra and panties (token on weapon space) The game is divided into rounds, each round is split into phases. Note that some phases are played in clockwise order and some others in anticlockwise order. Each player faces a round always with 3 cards in hand, drawing them from the central common deck. Cards could have some effects like removing accessories to an opponent (or to everyone), gain 1 accessory, defend from opposing actions, etc. The cards can be played by the hand, can be held (covered) on the table (to be played during the next rounds) or can be discarded. All played cards form a sort of pile in order to activate their effects from the last played card to the first one. The held cards go always on the top of the pile, so their effects start first. There's only one problem: the card on the top of the discard pile determines the Seed, that is the color of cards that cannot be played among the held ones. This is a game full of funny surprises, bluff, ruthless combos and embarrassing situations.
Selon le catalogue, Oppai Go! se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Oppai Go! est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Oppai Go! à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Oppai Go! obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Oppai Go! appartient à ces catégories : Card Game, Party Game et Mature / Adult. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Variable Phase Order. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Oppai Go! sont : Marco Mingozzi. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Oppai Go! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.