
- Rang BGG
- BGG #2 126
- Note BGG
- 7,0
Ogre
- 1–3 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,3/5
- 1977

1983
Aide aux règles de Orbit War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Orbit War est un jeu de société sorti en 1983 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Steve Jackson (I) et Wallace Wang et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
Orbit War was a magazine game published by Steve Jackson Games in Space Gamer (Issue 66 - Nov 1983). This release was followed by an expansion published in Space Gamer (Issue 67 - Jan 1984) and later by the boxed edition. It is a simulation of satellite warfare in low Earth orbit. The players are the USA and the APU (Asian-Polish Union). The object is of course to destroy your opponent's satellites and such... The author wrote: "I had planned a Strategic Orbit War game where the goal is for players to explore, colonize, and mine the solar system. So I envisioned one big map showing the planets orbiting around, then a bunch of little maps showing the players' satellites orbiting the different planets, trying to blow the other guy's satellites out of orbit so they can claim the natural resources of that planet for themselves. Alas, with Orbit War failing, Strategic Orbit War never came to pass either."
Selon le catalogue, Orbit War se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Orbit War est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Orbit War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Orbit War obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Orbit War appartient à ces catégories : Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Orbit War sont : Steve Jackson (I) et Wallace Wang. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Orbit War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.