
- Rang BGG
- BGG #26 322
- Note BGG
- 5,9
Шестерёнки (Gears)
- 2–4 joueurs
- 20–40 min
- Complexité 1,6/5
- 2025

2025
Aide aux règles de Outremer
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Outremer est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michail Alexandrov, Stanislav Krasnov et Olga Ilchenko et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Majority / Influence et Events.
En anglais
The year is 1099. The crusader armies besiege and capture Jerusalem, and new Christian states appear in the Levant. The Arab tribes — known to them as the Saracens — seek vengeance against them as they fight one another for favours from Vatican and control over trade. Their struggle is far from over… Outremer is a grand strategy game that combines area control with well-crafted Euro-style mechanics. The action takes place in the Levant—on the eastern coast of the Mediterranean Sea—in the 12th century, right after the First Crusade. Each player takes control of one of four Crusader states and uses every available means to expand their influence and increase the wealth of their domain. You'll develop cities, manage trade, appoint viceroys, send spies, and lead armies of battle-hardened knights into war. But victory in these lands requires more than just the sword—it demands strategy. Event cards and relentless Saracen raids can shatter even the most careful plans. In the Levant, only the bold survive. Gameplay Features: The Cross of Orders: a central element of planning and the struggle for resources and initiative. Players will face tough dilemmas: would you occupy an empty slot to profit at the expense of others? Choose a valuable action but pay another player for it? Or sacrifice a turn to perform a powerful action in the next round? Two layers of territory control: traditional military dominance and religious influence through bishops, using an area majority mechanic. Combat system: battles against other players and the game-driven common enemy (Saracens) depend on a smart combination of cards and a bit of luck. Players must decide what they are willing to sacrifice to achieve a coveted victory. Story-driven campaign: in addition to the main standalone game mode, players can explore 4 interconnected scenarios with persistent progress. Each scenario introduces a new mechanic, offering a fresh perspective on the familiar gameplay. —description from the designer
Selon le catalogue, Outremer se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Outremer est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Outremer à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Outremer obtient une note de complexité de 3,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Outremer appartient à ces catégories : Economic, Territory Building et Medieval. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Majority / Influence et Events. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Outremer sont : Michail Alexandrov, Stanislav Krasnov et Olga Ilchenko. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Outremer comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.