
- Rang BGG
- BGG #2 988
- Note BGG
- 6,5
A la carte
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,3/5
- 1989

1992
Aide aux règles de Packen Wir's!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Packen Wir's! est un jeu de société sorti en 1992 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Karl-Heinz Schmiel et ses principales mécaniques sont Cooperative Game et Negotiation.
En anglais
Another rather unusual game from Karl-Heinz Schmiel, Packen Wir's!simulates the efforts of furniture movers to safely deliver their loads to the correct flats and thereby maximize their income in tips. The game involves relatively trivial memory and tactical components, as players discover the hidden destinations of each of three movers and try to maneuver them through the building to deliver a load of furniture. The more entertaining part of the game begins when a load is in the correct location to be delivered. The acting player then choses a partner, and together the two players attempt to maneuver miniature doll house furniture into locations specified on a floor plan card using a pair of wooden sticks. (Each player is allowed to hold only one stick...) If the furniture is upended or dropped, it is considered broken and neither player earns a tip. The game ends when all the furniture has been delivered; the player with the most tips wins. Primarily a dexterity game with cool bits and an interesting cooperative element, although the advanced rules add some tactical possibilities.
Selon le catalogue, Packen Wir's! se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Packen Wir's! est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Packen Wir's! à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Packen Wir's! obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Packen Wir's! appartient à ces catégories : Action / Dexterity. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game et Negotiation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Packen Wir's! sont : Karl-Heinz Schmiel. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Packen Wir's! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.