
- Rang BGG
- BGG #12 151
- Note BGG
- 6,3
SPECTRE: The Board Game
- 2–4 joueurs
- 20–45 min
- Complexité 2,6/5
- 2022

2025
Aide aux règles de Paranoia: The Uncooperative Board Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Paranoia: The Uncooperative Board Game est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Javier Angeriz-Caburrasi, Stefano Guerriero et Juan Echenique et ses principales mécaniques sont Take That et Hidden Roles.
En anglais
Welcome to Alpha Complex, the perfect (and in no way dystopian) city run by the benevolent and infallible Computer! Alpha Complex is a dangerous place, full of mutants, secret societies, and other troublemakers. It’s quite likely that Troubleshooters will die. (It’s also quite likely that they will, in fact, be mutants, members of secret societies, and troublemakers.) Sometimes, the only way to get ahead (or, indeed, get anywhere at all) is to bend the strict rules of Alpha Complex but watch your back. If anyone witnesses your (justifiable?) acts of despicable treason, and lets the Computer know things might not go so well for you. Especially if the roving GuardBots have anything to do with it. Best of luck, and remember: the Computer is your friend! Trust the Computer! To celebrate the 40th anniversary of the Paranoia RPG, Modiphius has released Paranoia: The Uncooperative Board Game a highly replayable game of sci-fi slapstick one-upmanship Each player controls a Troubleshooter, tasked with carrying out the Computer’s orders in the hope of being promoted through the spectrum of Clearance Levels, and hopefully attaining the rank of Ultraviolet. When a Troubleshooter dies, high-tech rapid cloning procedures ensure that they can get back to work almost instantly. Clones are limited though, so don’t be too frivolous. You start as a Red level Troubleshooter and can get promoted by completing Tasks. Your Secret Agendas – each player has a token for this – start at the other side of the Tracker. As your character is promoted, your ‘rainbow’ token moves right on this Tracker, and as you complete Secret Agendas , your counter for that moves left. If the tokens cross first, that player is considered the winner. —description from the publisher
Selon le catalogue, Paranoia: The Uncooperative Board Game se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Paranoia: The Uncooperative Board Game est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Paranoia: The Uncooperative Board Game à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Paranoia: The Uncooperative Board Game obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Paranoia: The Uncooperative Board Game appartient à ces catégories : Humor et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Take That et Hidden Roles. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Paranoia: The Uncooperative Board Game sont : Javier Angeriz-Caburrasi, Stefano Guerriero et Juan Echenique. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Paranoia: The Uncooperative Board Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.