Paranoia: The Uncooperative Board Game
Rang BGG
BGG #19 629
Note BGG
6,7

Paranoia: The Uncooperative Board Game

2025

Aide aux règles de Paranoia: The Uncooperative Board Game

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 120 min
  • 14+
  • Complexité 2,7/5

Assistant de règles pour Paranoia: The Uncooperative Board Game

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Paranoia: The Uncooperative Board Game est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Javier Angeriz-Caburrasi, Stefano Guerriero et Juan Echenique et ses principales mécaniques sont Take That et Hidden Roles.

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À propos du jeu

En anglais

Welcome to Alpha Complex, the perfect (and in no way dystopian) city run by the benevolent and infallible Computer! Alpha Complex is a dangerous place, full of mutants, secret societies, and other troublemakers. It’s quite likely that Troubleshooters will die. (It’s also quite likely that they will, in fact, be mutants, members of secret societies, and troublemakers.) Sometimes, the only way to get ahead (or, indeed, get anywhere at all) is to bend the strict rules of Alpha Complex but watch your back. If anyone witnesses your (justifiable?) acts of despicable treason, and lets the Computer know things might not go so well for you. Especially if the roving GuardBots have anything to do with it. Best of luck, and remember: the Computer is your friend! Trust the Computer! To celebrate the 40th anniversary of the Paranoia RPG, Modiphius has released Paranoia: The Uncooperative Board Game a highly replayable game of sci-fi slapstick one-upmanship Each player controls a Troubleshooter, tasked with carrying out the Computer’s orders in the hope of being promoted through the spectrum of Clearance Levels, and hopefully attaining the rank of Ultraviolet. When a Troubleshooter dies, high-tech rapid cloning procedures ensure that they can get back to work almost instantly. Clones are limited though, so don’t be too frivolous. You start as a Red level Troubleshooter and can get promoted by completing Tasks. Your Secret Agendas – each player has a token for this – start at the other side of the Tracker. As your character is promoted, your ‘rainbow’ token moves right on this Tracker, and as you complete Secret Agendas , your counter for that moves left. If the tokens cross first, that player is considered the winner. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Paranoia: The Uncooperative Board Game se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.