
- Rang BGG
- BGG #10 982
- Note BGG
- 8,0
Armello: The Board Game
- 2–4 joueurs
- 120–180 min
- Complexité 3,3/5
- 2026

2012
Aide aux règles de Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 joueurs, avec des parties de 35 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Steve Bowler et Kiko Villasenor et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
“In 1976, as the specter of nuclear war loomed worldwide, the UN Security Council introduced Resolution 501. Known as the Table-Tennis Accords, it decreed that all conflict between nations be resolved through the dialect of Ping-Pong. When Chinese terrorists struck down the US Table Tennis Team in 1979, a rag-tag band of students was forced to play in their stead. Lead by rivals Johnathan Gabriel and Tycho Brahe, they were victorious – but not unharmed. Now, in 1984, the Russian Bear has begun to stir. In times like these, America needs men whose grip is sure. Men who play the entire table.” Penny Arcade: Paint The Line ECG: Red Tide, an expandable card game, features fast and furious tabletop tennis battles. Each set comes with everything you need to play and you can use up to four sets to customize your deck and use your awesome ping-pong skills to battle for your country!
Selon le catalogue, Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide est de 35 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide appartient à ces catégories : Fighting, Humor et Dice. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide sont : Steve Bowler et Kiko Villasenor. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Penny Arcade: Paint The Line ECG – Red Tide comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.