
- Rang BGG
- BGG #9 326
- Note BGG
- 6,5
Heist: One Team, One Mission
- 2–4 joueurs
- 5–15 min
- Complexité 1,1/5
- 2019

1998
Aide aux règles de Perfect Timing!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Perfect Timing! est un jeu de société sorti en 1998 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Alden Balmer et Chris Cotmer et ses principales mécaniques sont Real-Time.
En anglais
"The Exhilarating Game of Time Perception" The box reads: "Is time on your side?" Perfect Timing! is the split-second stopwatch game that will challenge your perception of time and drive you wild! Players estimate time on a stopwatch (sometimes looking and sometimes not) during Race Against Time challenges and compare their times. Whoever has the "best of times" for a challenge wins a card. Those with the "worst of times" lose time from their time lines. Run out of time and you will be sent to Time Out. To win at Perfect Timing! you must be the first to collect all 10 Time-Saver cards or be the only player not in Time Out! The action is intense and non-stop. Everybody plays continuously and is in the game until the last play. Players also must develop strategies and make rapid decisions or the game will be over quickly because "time waits for no one." Perfect Timing! is a great game in which skill, chance and strategy are in a delicate balance. Play Perfect Timing! to find out if you really are in control of your time!
Selon le catalogue, Perfect Timing! se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Perfect Timing! est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Perfect Timing! à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Perfect Timing! obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Perfect Timing! appartient à ces catégories : Party Game, Action / Dexterity et Electronic. Ses principales mécaniques sont Real-Time. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Perfect Timing! sont : Alden Balmer et Chris Cotmer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Perfect Timing! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.