Perpetual Commotion
Rang BGG
BGG #13 182
Note BGG
6,3

Perpetual Commotion

2003

Aide aux règles de Perpetual Commotion

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 45 min
  • 13+
  • Complexité 1,1/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Perpetual Commotion

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Perpetual Commotion est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Seth Blaine et ses principales mécaniques sont Hand Management et Pattern Building.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

In Perpetual Commotion, each player has their own deck of color‑coded cards and races everyone else to play them into shared piles at the table’s center—no turns, just non‑stop action. You begin by dealing yourself five cards face‑up (your “Front Five”) and stacking thirteen more face‑down (your “Feeders”) beside them. The rest become your draw pile, called “Playmakers.” When someone shouts “Go!”, everyone slaps down any playable card onto one of the central piles—each pile starts with a wild “Start” card, then builds from 2 up to 12 in its color before ending with a “Stop.” Each time you empty a spot in your Front Five, you refill it from your Feeders. When you can’t play from your Front Five you turn over three cards from your Playmakers, looking only at the top card, and keep cycling through until you find something to play. As soon as you discard your last Feeder, you call “Out!” to freeze the round. Then comes scoring: you earn one point for every card you placed in the center but lose two points for each card still in your Feeders—and you receive a small bonus for being first “Out!” After the first round, that bonus changes each time based on an eight‑sided die: sometimes you gain extra points, sometimes you even double your round total, and on rare rolls you suffer a “Perpetual Demotion,” losing points instead. Keep the chaos going round after round; the first to reach 150 points wins the commotion! Expanded by: Perpetual Commotion Black & White Edition Cards Perpetual Commotion Silver & Gold Edition Cards

Éditeurs

  • Dujardin
  • Goldbrick Games, LLC

Questions et réponses

Selon le catalogue, Perpetual Commotion se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.