
- Note BGG
- 7,8
Perpetual Commotion Black & White Edition Cards
- 2–10 joueurs
- 45 min
- Complexité 1,0/5
- 2005

2003
Aide aux règles de Perpetual Commotion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Perpetual Commotion est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Seth Blaine et ses principales mécaniques sont Hand Management et Pattern Building.
En anglais
In Perpetual Commotion, each player has their own deck of color‑coded cards and races everyone else to play them into shared piles at the table’s center—no turns, just non‑stop action. You begin by dealing yourself five cards face‑up (your “Front Five”) and stacking thirteen more face‑down (your “Feeders”) beside them. The rest become your draw pile, called “Playmakers.” When someone shouts “Go!”, everyone slaps down any playable card onto one of the central piles—each pile starts with a wild “Start” card, then builds from 2 up to 12 in its color before ending with a “Stop.” Each time you empty a spot in your Front Five, you refill it from your Feeders. When you can’t play from your Front Five you turn over three cards from your Playmakers, looking only at the top card, and keep cycling through until you find something to play. As soon as you discard your last Feeder, you call “Out!” to freeze the round. Then comes scoring: you earn one point for every card you placed in the center but lose two points for each card still in your Feeders—and you receive a small bonus for being first “Out!” After the first round, that bonus changes each time based on an eight‑sided die: sometimes you gain extra points, sometimes you even double your round total, and on rare rolls you suffer a “Perpetual Demotion,” losing points instead. Keep the chaos going round after round; the first to reach 150 points wins the commotion! Expanded by: Perpetual Commotion Black & White Edition Cards Perpetual Commotion Silver & Gold Edition Cards
Selon le catalogue, Perpetual Commotion se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Perpetual Commotion est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Perpetual Commotion à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Perpetual Commotion obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Perpetual Commotion appartient à ces catégories : Card Game et Real-time. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Perpetual Commotion sont : Seth Blaine. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Perpetual Commotion comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.