
- Rang BGG
- BGG #1 308
- Note BGG
- 7,4
Phantom Ink
- 2–8 joueurs
- 10–15 min
- Complexité 1,2/5
- 2022

2025
Aide aux règles de Phantom Ink: Arcana
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Phantom Ink: Arcana est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Max Seidman et Mary Flanagan et ses principales mécaniques sont Deduction, Team-Based Game et Communication Limits.
En anglais
A standalone expansion to the party game Phantom Ink, Phantom Ink: Arcana adds 75 brand new question cards, over 200 new secret objects, a cooperative 2-3 player gameplay mode, and 22 fully-illustrated tarot-themed Arcana cards with unique special abilities to spice up gameplay. Players form two teams, both competing to identify the same secret object. Teams take turns passing their spirit question cards, like “What would it have as a pet?” or “What is a jumbo version of it called?” Spirits know the secret object, and answer the questions in order to provide clues to help their mediums guess the secret object. Each turn, the mediums can spend a crystal to play one of their Arcana cards, which gives their team a one-time or permanent bonus to help them figure out the object. For example, increasing their hand size of question cards they can choose from, or letting them secretly learn the next letter of one of their clues. There’s a catch: the other team doesn’t see what question you asked, but they do see the answer. Mediums call “Silencio” when they know the Clue their Spirit is writing, to make it hard for the other team to learn anything from the Clue. —description from the publisher
Selon le catalogue, Phantom Ink: Arcana se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Phantom Ink: Arcana est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Phantom Ink: Arcana à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Phantom Ink: Arcana obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Phantom Ink: Arcana appartient à ces catégories : Word Game, Party Game et Deduction. Ses principales mécaniques sont Deduction, Team-Based Game et Communication Limits. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Phantom Ink: Arcana sont : Max Seidman et Mary Flanagan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Phantom Ink: Arcana comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.