Phantoms of the Ice: Double Trouble & Magician
Note BGG
6,3

Extension de Slapshot

Phantoms of the Ice: Double Trouble & Magician

1994

Aide aux règles de Phantoms of the Ice: Double Trouble & Magician

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–10 joueurs
  • 30 min
  • 8+

Assistant de règles pour Phantoms of the Ice: Double Trouble & Magician

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Phantoms of the Ice: Double Trouble & Magician est une extension de Slapshot sortie en 1994 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Tom Dalgliesh et ses principales mécaniques sont Trading.

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À propos du jeu

En anglais

This is a two card mini expansion consisting of two special players for Phantoms of the Ice which was included in the White Wind newsletter #3 ("Colours of the Wind #3"). Double Trouble is a value "4" forward player. If he scores a goal, it counts as two goals. Although if the other team scores, it also counts double. Magician is a value "3" forward player. After he is played, you may dictate your opponent the card he has to play for the rest of the match (goalie, defense or forward).

Catégories

Mécanismes

Éditeurs

  • White Wind

Questions et réponses

Selon le catalogue, Phantoms of the Ice: Double Trouble & Magician se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.