
- Rang BGG
- BGG #27 771
- Note BGG
- 5,3
X Marks the Spot
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,5/5
- 2011

2014
Aide aux règles de Pirates, Ninjas, Robots, & Zombies
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Pirates, Ninjas, Robots, & Zombies est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Mike Richie et ses principales mécaniques sont Tile Placement.
En anglais
The question that has bewildered evil masterminds and superheroes alike can at last be answered: Who would triumph in a face-off between pirates, ninjas, robots, or zombies? In the tactical tile-laying game Pirates, Ninjas, Robots, & Zombies, players attempt to settle the debate once and for all by assembling the highest scoring section of your chosen faction. Each player starts with a base token in hand for their faction along with three other tiles from the 58 included in the game. On a turn, a player either places one tile from hand into the playing area (with each tile featuring four illustrated quadrants and possibly a special action symbol) or moves his already placed base tile to a new location. The action symbols allow you to rotate or swap tiles already in play. Once the final tile is drawn, players take one final turn, then tally the score of their most valuable section of orthogonally connected tiles. The base token is worth five points, regular characters worth one point, and bonus items worth three points. Each faction has arch-enemies scattered amongst the tiles — e.g., kraken for pirates — and each arch-enemy touching your faction costs you a point. Whoever has the most valuable faction wins!
Selon le catalogue, Pirates, Ninjas, Robots, & Zombies se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Pirates, Ninjas, Robots, & Zombies est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Pirates, Ninjas, Robots, & Zombies à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Pirates, Ninjas, Robots, & Zombies obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Pirates, Ninjas, Robots, & Zombies appartient à ces catégories : Zombies et Pirates. Ses principales mécaniques sont Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Pirates, Ninjas, Robots, & Zombies sont : Mike Richie. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Pirates, Ninjas, Robots, & Zombies comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.