
- Rang BGG
- BGG #7 673
- Note BGG
- 6,2
Caveman Curling
- 2–6 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,2/5
- 2010

2011
Aide aux règles de Pitch'n Dunk
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Pitch'n Dunk est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Daniel Quodbach et David Kalmes.
En anglais
Pitch'n Dunk uses the mechanisms of disc-flicking to simulate a basketball game with the game board representing a basketball field with two 2-point zones and two 3-point zones. Each coach (player of the game) directs wooden tokens; each wooden token represents a player (with five on each team) or the ball. Coaches alternatively give their players a flick, and the goal is to score 11 points with a 2-point differential. There are different rules to simulate a basketball game: Shot clock: In some situations, the defensive coach can trigger the shot clock; attacking players must score in a limited number of actions. Dribble:: The player who holds the ball can advance by giving one flick before he passes/shoots. 3 offensive fouls: Traveling: Dribble for too long of a distance. Charging: The player who holds the ball touches a defensive player. Backcourt violation: The ball carrying player is back in his team zone after going in the opponent's zone. 3 defensive fouls: Blocking: A defensive player touches an offensive player. Blocking the player who holds the ball: A defensive player touches the player who holds the ball in the defensive zone. Illegal defense: There's no attacking player in the defensive zone and at least one defensive player in the 2-point defensive zone.
Selon le catalogue, Pitch'n Dunk se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Pitch'n Dunk est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Pitch'n Dunk à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Pitch'n Dunk obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Pitch'n Dunk appartient à ces catégories : Action / Dexterity et Sports. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Pitch'n Dunk et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Pitch'n Dunk sont : Daniel Quodbach et David Kalmes. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Pitch'n Dunk comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.