
- Rang BGG
- BGG #5 077
- Note BGG
- 7,0
Metallum
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,7/5
- 2013

Aide aux règles de Pocket Imperium: Mech Worlds
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Pocket Imperium: Mech Worlds est une extension de Pocket Imperium sortie en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David J. Mortimer et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Simultaneous Action Selection et Modular Board.
En anglais
Pocket Imperium: Mech Worlds is a promo tile for Pocket Imperium, it adds more variety and a different way to take advantage of Expand and Explore actions. Just before placing the 6 standard sector tiles around Tri-Prime, randomly select one to remove, and replace it with the Mech World sector tile. Complete the rest of game setup normally. Yellow Mech Worlds These systems have been completely taken over by self-replicating machines that will help whoever is controlling them to rapidly construct fleets. If, during the execution of an Expand action, a player adds one or more ships in a hex containing a yellow Mech World, 1 additional ship (if available) may be added. Yellow Mech Worlds have a system value of 0. This means that 0 points are scored for controlling them during the Exploit phase and only 1 ship may remain there at the end of a round. Blue Mech Worlds Endowed with life forms that thrive in the low-density atmosphere of these worlds, these systems and their launch facilities allow fleets that launch from them to rapidly reach deep space. If, during the execution of an Explore action, a player begins movement of a fleet from a blue Mech World, the fleet being moved may move 1 additional hex this turn.
Selon le catalogue, Pocket Imperium: Mech Worlds se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Pocket Imperium: Mech Worlds est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Pocket Imperium: Mech Worlds à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Pocket Imperium: Mech Worlds obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Pocket Imperium: Mech Worlds appartient à ces catégories : Territory Building, Science Fiction et Space Exploration. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Simultaneous Action Selection et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Pocket Imperium: Mech Worlds sont : David J. Mortimer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Pocket Imperium: Mech Worlds comme une extension de Pocket Imperium. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Pocket Imperium pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Pocket Imperium est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.