
- Note BGG
- 7,5
Pocket Invaders: New Challenges
- 2–4 joueurs
- 10–20 min
- 2019

2016
Aide aux règles de Pocket Invaders
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Pocket Invaders est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 10 à 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Jose D. Flores et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Grid Movement.
En anglais
Since eons ago, two ancient civilizations are fighting a never-ending battle. Both worlds use all their fleets and intelligence in a dispute that will define the future of their planets. Pocket Invaders recreates a retro atmosphere in a strategic game, with a universe in which the maneuverability of your ships is as crucial as luck when introducing new units in your fleet. Inspired by Shogi ••• Desde hace eones, dos antiguas civilizaciones se enfrentan a una eterna batalla. Ambos mundos usarán toda su flota y su inteligencia en una batalla que definirá el futuro de sus planetas. Pocket Invaders recrea una atmósfera retro dentro de la estrategia. Un universo donde hay que tener en cuenta el movimiento de tus naves y el azar al introducir nuevas invasoras a tu ejército. ••• Seit Ewigkeiten kämpfen zwei uralte Zivilisationen einen nie enden wollenden Krieg. Beide Welten verwenden sowohl ihre Kriegsflotte als auch ihre Intelligenz in einem Streit, der die Zukunft ihrer Welten bestimmen wird. Pocket invaders stellt eine retro-Atmosphäre in einem strategischen Spiel dar; ein Universum, in dem die Wendigkeit deiner Schiffe so wichtig ist, wie dein Glück, wenn du neue Einheiten in deiner Flotte einbringst.
Selon le catalogue, Pocket Invaders se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Pocket Invaders est de 10 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Pocket Invaders à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Pocket Invaders obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Pocket Invaders appartient à ces catégories : Dice et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Pocket Invaders sont : Jose D. Flores. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Pocket Invaders comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.