
- Rang BGG
- BGG #6 215
- Note BGG
- 6,5
Ultimate Werewolf
- 5–30 joueurs
- 30–90 min
- Complexité 1,2/5
- 2014

2014
Aide aux règles de Power Play: Schemes & Skulduggery
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Power Play: Schemes & Skulduggery est un jeu de société sorti en 2014 pour 4 à 8 joueurs, avec des parties de 60 à 180 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par John Parmalee et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Storytelling et Voting.
En anglais
Power Play: Schemes & Skulduggery is a new kind of storytelling game, a "Competitive Narrative Game". In the game, you will take on the role of a supernatural mastermind with a villainous plot to execute. The first to put all the pieces of his secret plot into place can declare himself the winner! Power Play: Schemes & Skulduggery is not a role-playing game. You will not act out your character's actions, you will not need to adhere to any in-game moral code or class restrictions, and you will not need to keep your out-of-game knowledge separate from your in-game knowledge. On your turns, simply dictate your actions, and they come to pass. Utilize secret actions, your supernatural powers, the resources of your vast agency, and superior planning to gain an advantage and be the first to complete your objective. Power Play: Schemes & Skulduggery is underhanded, unrestricted supervillainy in a free-form, open environment. We like to think of it as "the Grand Theft Auto of storytelling games".
Selon le catalogue, Power Play: Schemes & Skulduggery se joue de 4 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Power Play: Schemes & Skulduggery est de 60 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Power Play: Schemes & Skulduggery à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Power Play: Schemes & Skulduggery obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Power Play: Schemes & Skulduggery appartient à ces catégories : Comic Book / Strip, Murder / Mystery et Mafia. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Storytelling et Voting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Power Play: Schemes & Skulduggery sont : John Parmalee. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Power Play: Schemes & Skulduggery comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.