
- Rang BGG
- BGG #2 574
- Note BGG
- 7,1
Ghosts of Christmas
- 3–4 joueurs
- 40 min
- Complexité 2,3/5
- 2019

2025
Aide aux règles de Quattro Trick-Taking
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Quattro Trick-Taking est un jeu de société sorti en 2025 pour 3 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par 新澤 大樹 (Taiki Shinzawa) et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Trick-taking.
En anglais
In Quattro Trick-Taking, players lay their cards into shared tricks as in a normal trick-taking game, but each player has a different bidding method for scoring, so you're not necessarily fighting over the same cards throughout the round. A four-player game lasts four rounds, and in each round you'll use a different method for bidding. You can take colored chips to indicate the color of the winning card that you'll play in a trick, or you can indicate the sum of the cards that you'll collect over the entire hand. You can indicate which colors and/or ranks (even or odd) you will not use to win tricks, or you'll choose condition cards that you think you'll satisfy during the hand, such as taking two 7s or winning a trick with a 4-6, with you scoring only if you satisfy all of the chosen conditions. The deck consists of four suits, each numbered 1-12, with red always being the trump suit. Standard trick-taking rules apply, with players needing to follow suit, if possible, so the tricky part of the game is navigating the different goals that your fellow players have set for themselves and ensuring that you satisfy your bid.
Selon le catalogue, Quattro Trick-Taking se joue de 3 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Quattro Trick-Taking est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Quattro Trick-Taking à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Quattro Trick-Taking obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Quattro Trick-Taking appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Trick-taking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Quattro Trick-Taking sont : 新澤 大樹 (Taiki Shinzawa). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Quattro Trick-Taking comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.