
- Rang BGG
- BGG #2 831
- Note BGG
- 7,1
Quirky Circuits
- 2–4 joueurs
- 15–30 min
- Complexité 1,9/5
- 2019

2022
Aide aux règles de Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Nikki Valens et ses principales mécaniques sont Cooperative Game, Communication Limits et Programmed Movement.
En anglais
Help Penny and Gizmo have the best snow day ever in Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day, a co-operative programming game for the whole family. Program lovable robots with your friends and family, but make sure to complete each task before batteries run out. All players must work as a team to complete unique scenarios across a 20-page game book, with each scenario being quirkier than the last. Chase down naughty dust bunnies around the house with Gizmo! Slide into action and collect all the flags with Penny, the newest resident robot in Robotopia. Use movement cards to program robots across each map, but be careful! Players have only limited information as to which cards their teammates have played. Program wrong, and your robot could be left spinning its wheels in a corner. Move too slowly and your robo-friend will run out of battery! —description from the publisher
Selon le catalogue, Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! appartient à ces catégories : Animals et Maze. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game, Communication Limits et Programmed Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! sont : Nikki Valens. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.