
- Rang BGG
- BGG #17 970
- Note BGG
- 6,5
Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942
2005
Aide aux règles de Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2 joueurs
- 120–240 min
- 14+
- Complexité 2,7/5
Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 est un jeu de société sorti en 2005 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 à 240 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Brian L. Knipple et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Chit-Pull System.
À propos du jeu
En anglais
By the winter of 1942, the Red Army of Workers and Peasants had contained the German attacks of the previous summer and fall. Now came the time for a whole series of counter-offensive of its own, designed to cut off and destroy the weakened Nazi armies. The northernmost of these would be Operation "Mars", aimed at the German Ninth Army around the city of Rzhev, west of Moscow in the winter of 1942. The Soviet plan, the work of the brilliant Marshal Georgi Zhukov, called for smashing the already-weakened Germans with a heavy commitment of tanks and fresh troops. When this first objective had been reached, a second operation, code-named Jupiter, would encircle and destroy the German 3rd Panzer Army to the south. Despite horrible weather and very rough forested terrain, the initial Soviet attacks went very well. But German resistance stiffened, and as the Red Army failed to make further progress Zhukov reacted by committing more and more men and tanks. Suicidal courage only added to the Soviet casualty lists, and by the time the offensive sputtered to a halt Soviet losses topped 335,000 men and 1,600 tanks. Little known thanks to Soviet government silence for 50 years, the offensive was designed as a companion to the "Saturn" offensive around Stalingrad. The fact that the offensive was repulsed with heavy losses meant it was not discussed in Soviet accounts of the Great Patriotic War. While the offensive failed to accomplish what the Soviet High Command and General Georgi Zhukov wished, it did provide what the Soviets needed most, a means of keeping German forces of Army Group Center in place while the Saturn offensive in the south ran its course. Red God of War covers Operation Mars using the same game system as Alsace 1945 and America Triumphant. Game pieces represent regiments, brigades and divisions. Headquarters are vital to activate units and send them into action; supply is also important to keeping your units at full efficiency and players must choose how to allocate their resources. There will never be enough of them to accomplish everything at once. Game Turn: 2 days Hex: 5 miles (8 kilometers) Units: Battalion to Corps Game Inventory: One 22 x 34" full color map One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters) One 16-page Red God of War rulebook One 6-sided dice Solitaire Playability: Good Complexity Level: 1,5 out of 5 Players: 2 Playing Time: 60 to 120 minutes (Source: Avalanche Press website and game rulebook)
Catégories
Mécanismes
Auteurs
Éditeurs
- Avalanche Press Ltd.
Questions et réponses
Selon le catalogue, Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 est de 120 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Chit-Pull System. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 sont : Brian L. Knipple. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.