
- Note BGG
- 8,8
Relative Space: Oh, No! More Stuff!!
- 2–10 joueurs
- 15–20 min
- 2026

2026
Aide aux règles de Relative Space
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Relative Space est un jeu de société sorti en 2026 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 15 à 20 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Eric Bettinger et Nick Leedy et ses principales mécaniques sont Hand Management, Race et Variable Set-up.
En anglais
"Family Values? Nah, Family Valuables!" You and 2-10 greedy relatives were living it up on the galaxy’s finest space station—until a fire turned your vacay into a screaming, stuff-grabbing frenzy! The rescue shuttle’s pods are here, but in Relative Space, it’s every family member for themselves. Hurl your ukulele in to nix their sock monkey—because nothing beats the glee of screwing over your family mid-catastrophe. It’s a chaotic blast of ensuring your items make it on the pods as you battle to save your loot. First to pack everything jets off triumphant, waving bye-bye to the flaming rubble and their tears! In Relative Space, each player has a pile of 12 cards representing their valuables, with the 5 cards at the bottom of the pile facedown. In turn order, players must play one card to an available escape pod. The card played must be clear of cards on top, and should be of equal or high value than the top card in the escape pod. First player to pack all 12 of the cards in front of them wins! —description from the publisher
Selon le catalogue, Relative Space se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Relative Space est de 15 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Relative Space à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Relative Space obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Relative Space appartient à ces catégories : Card Game et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Race et Variable Set-up. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Relative Space sont : Eric Bettinger et Nick Leedy. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Relative Space comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.