
- Rang BGG
- BGG #408
- Note BGG
- 8,0
Marvel United: X-Men
- 1–5 joueurs
- 40 min
- Complexité 2,0/5
- 2021

2014
Aide aux règles de Richard I
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Richard I est un jeu de société sorti en 2014 pour 3 à 8 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Andrea Chiarvesio et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Cooperative Game et Team-Based Game.
En anglais
England, a land so harsh that forged heroes and conquerors, where the people are so indomitable that not even the Roman Empire managed to subjugate them. England has built an extensive empire on which the sun never set, vastly extending its domain beyond the British Isles on the spur of the Plantagenets, a royal lineage that dominated much of medieval European history, a dynasty forged from steel and blood, a lineage that would prevail for more than half a millennium. Plantagenet is a name that inspires admiration among enemies and fear among allies. Henry II, the first Plantagenet king to extend and stabilize his domains, contracted a political marriage with Eleanor of Aquitaine, a marriage intended to generate heirs to the throne. This strategic alliance by marriage produced four heirs: children who would rebel against their own father, more than once, leading to war, bloodshed and pacification, the stuff history is made of. Who is going to inherit the throne? Who will prove to be worthy of the illustrious name of Plantagenet? After years of battles and rivalry, only two of the heirs survived. The first, opposed by his own father, is a man with a destiny marked out by his own land, which he rarely set foot on as he was preoccupied for his entire life in conquests beyond the British Isles. The hope of an entire era would depend on his choices. The difference between being the usurper or the chosen one would depend on his actions. He is Richard I of England, better known as Richard the Lionheart. The other, the last born, was far removed from the throne. Overshadowed by his own family, derided by his own people and saddled with the unfortunate title of “Lackland”, John Lackland had the opportunity of a lifetime: Richard left for the Crusades and John could claim the throne for himself in Richard’s absence. But would he have the mettle of a king? Would he surpass his more illustrious brother Richard? Would he be able to counter his brother’s supporters? A wise choice as to with whom to form an alliance is crucial to one’s place in history. Only brave choices will crown the true king of England, and only those who loyally and valiantly supported him in the conquest and administration of the kingdom would be remembered in history. This is a choice that only the strong and the wise would make.This is history. In Richard I, the players assume the role of the characters who remained in England when King Richard I left for the Crusades. They have to decide which side to take without knowing whether Richard I will return home a victor with glory and riches, or he won't come back at all (but there are many possible intermediate outcomes). During the game, the players take turns to influence the different characters available in order to earn prestige points (PPs) for themselves, but also to use their powers to influence the Crusade from far away by sending resources. A player might even decide to betray his own side, if worrying news were to come from the East... At the end of the game, the outcome of the Crusade leads to an increase of PPs for the players who were deployed by the faction which has achieved its goal, but the game has only one winner: the player who has accumulated the most PPs, regardless of the faction to which he belongs! The object of the game is to amass the most Prestige Points (PP) by wisely choosing alliances and exerting influence on the performance of the Crusade.
Selon le catalogue, Richard I se joue de 3 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Richard I est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Richard I à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Richard I obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Richard I appartient à ces catégories : Medieval. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Cooperative Game et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Richard I sont : Andrea Chiarvesio. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Richard I comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.