
- Rang BGG
- BGG #9 803
- Note BGG
- 6,1
Entropy
- 2–6 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,9/5
- 2015

2014
Aide aux règles de Rise to Power
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rise to Power est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Allen Chang et Alannah Kearney et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Open Drafting.
En anglais
Rise to Power is a city-building strategy card game for 2-6 players, set in a futuristic world where companies compete to fulfill the world's power needs. The game is set in a futuristic world that has discovered an abundant source of energy, dubbed PRISM. Competing power companies are scrambling to extract as much PRISM as they can to increase their influence by powering districts and ultimately controlling the city's power needs. Activating a district card allows players to expand their power grid capabilities and also increases a company's influence. Instead of activating a district, a player could instead use the card's exchange ability to perform a powerful action at the cost of giving up the district, placed on The Exchange for others to take. Players take turn extracting PRISMs and using them to fulfill district contracts offered by the government. As players power districts, their play area will reflect the state of their city influence. When powering districts, players are rewarded for paying the exact amount, portraying efficiency and promoting careful planning. When a player activates their 8th district, the game enters the last round phase. At the end of the game, players with the highest influence points, earned by activated districts and their private agenda, are declared the winner.
Selon le catalogue, Rise to Power se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Rise to Power est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rise to Power à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rise to Power obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rise to Power appartient à ces catégories : Card Game, City Building et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rise to Power sont : Allen Chang et Alannah Kearney. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rise to Power comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.