
- Rang BGG
- BGG #5 922
- Note BGG
- 6,9
Emerald Skulls
- 1–6 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 1,9/5
- 2025

Aide aux règles de Risk 'n' Roll 2000
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Risk 'n' Roll 2000 est un jeu de société sorti en 1999 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Betting and Bluffing.
En anglais
The old dice game of "Five Thousand" has been given new scoring systems, wild cards to change the rules, and 2000 points wins the game. Now, two triples or three pairs scores 500 points, and some cards allow a deuce to score 20, while others drain off opponents when you score.
Selon le catalogue, Risk 'n' Roll 2000 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Risk 'n' Roll 2000 est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Risk 'n' Roll 2000 à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Risk 'n' Roll 2000 obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Risk 'n' Roll 2000 appartient à ces catégories : Dice. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Betting and Bluffing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Risk 'n' Roll 2000 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.