
- Rang BGG
- BGG #2 989
- Note BGG
- 6,5
Crypt
- 1–4 joueurs
- 20–35 min
- Complexité 1,5/5
- 2018

Aide aux règles de Road To Infamy: Gangster Booster Pack
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Road To Infamy: Gangster Booster Pack est une extension de Road to Infamy sortie en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jeffrey Chin et Andrew Nerger et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Auction / Bidding.
En anglais
This Gangster Booster Pack was a Kickstarter Exclusive. It started with 4 new gangsters but added 4 more via stretch goal. The Booster Pack contains 1 card with game variations and clarifications and the following new gangsters... Goons : When hit by an action, ignore its effect (Once per game). Highroller : Start each hand with 7 bids. Hitman : +3 Infamy Points for each Gangster you have assassinated. Identity Thief : Choose an opponent's Gangster. Identity Thief copies that ability for the rest of the game. Rat : -2 Infamy Points (The player with the lowest Gangster bid takes the Rat). Saboteur : Discard an opponent's 3, 4, or 5 bid played that turn (Once per game). Spy : Pick an opponent. They must show you all of their action bids (Once per hand). Swindler : When Laundering/Gambling look at an extra card and discard the one you don't want. Each of these cards has a KS logo in the bottom right corner.
Selon le catalogue, Road To Infamy: Gangster Booster Pack se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Road To Infamy: Gangster Booster Pack est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Road To Infamy: Gangster Booster Pack à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Road To Infamy: Gangster Booster Pack appartient à ces catégories : Card Game, Mafia et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Auction / Bidding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Road To Infamy: Gangster Booster Pack sont : Jeffrey Chin et Andrew Nerger. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Road To Infamy: Gangster Booster Pack comme une extension de Road to Infamy. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Road to Infamy pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Road to Infamy est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.