
- Rang BGG
- BGG #12 826
- Note BGG
- 6,7
Adventure of D
- 1–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,1/5
- 2010

2014
Aide aux règles de Roar-a-Saurus
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Roar-a-Saurus est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Jack Darwid et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Variable Phase Order.
En anglais
Roar-a-Saurus is a beautifully illustrated, family friendly, multi-player dino battle with "easy" and "challenge" modes. In "easy", players roll their battle dice as quickly as they can to attack their neighbors, heal themselves, or blow up all the other players. Gameplay is fast and furious, and with super simple rules, everyone can get in on the action as quickly as you can take the game out of the box. In "challenge" mode, players have more options, but gameplay is still easy to learn and quick to play. Power-Ups make your dino more powerful by increasing its offense or defense. Customize your dino with nine different Power-Ups into a offensive dino of destruction or an armor clad defensive dino of doom — but you'll still need to be quick as play is always real-time...
Selon le catalogue, Roar-a-Saurus se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Roar-a-Saurus est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Roar-a-Saurus à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Roar-a-Saurus obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Roar-a-Saurus appartient à ces catégories : Animals, Children's Game et Dice. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Variable Phase Order. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Roar-a-Saurus sont : Jack Darwid. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Roar-a-Saurus comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.