
- Rang BGG
- BGG #6 937
- Note BGG
- 6,4
The Dutch Golden Age
- 3–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,5/5
- 2008

2024
Aide aux règles de Roaring 20s
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Roaring 20s est un jeu de société sorti en 2024 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Leo Colovini et ses principales mécaniques sont Set Collection et Auction / Bidding.
En anglais
Welcome to the Roaring 20s, when you will try to attract the trendiest dinos to your glamorous party. Each round, you bid on a dino or pass. As every dino has different preferences, you need either the right snacks to lure it or splendid gems to bribe it. If you want to jump out of the bidding, place your "Mine!" card on one of the bid cards available; the earlier you pass, the more choices you have. Whoever sticks in the bidding long enough wins the dino, then they decide whether to pay with snacks or gems, with no change if you overpay. Your goal is to have the most points at game's end. Each dino is worth 1-5 points on its own, with pairs and triplets being worth 3 and 6 points. That said, you can choose to discard an acquired dino if it's a duplicate in order to transform your "Mine!" card into a joker. Why would you want to do that? Because sequences of dinos are also worth points, with six in a row being worth 15 points, for example. If you make clever bids, occasionally pass at the right moment, and get the most valuable guests, you’ll be crowned the ultimate prehistoric party animal!
Selon le catalogue, Roaring 20s se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Roaring 20s est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Roaring 20s à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Roaring 20s obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Roaring 20s appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Animals. Ses principales mécaniques sont Set Collection et Auction / Bidding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Roaring 20s sont : Leo Colovini. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Roaring 20s comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.