
- Rang BGG
- BGG #14 837
- Note BGG
- 6,2
Monolith: The Strategy Game
- 1–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,3/5
- 2013

2014
Aide aux règles de Ruckus: The Goblin Army Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ruckus: The Goblin Army Game est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Matthew Papa et ses principales mécaniques sont Hand Management, Open Drafting et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
Ruckus: The Goblin Army Game is a tactical war game that introduces an innovative army formation mechanic to create fast, intense combat for 2-4 players. Players choose from one of four unique Goblin Guilds, each with a special set of skills and tactical advantages, and build their army to destroy anyone that stands in their way. As battles are won and lost, players gain Victory cards, Victory Points, or the ability to upgrade their army. Who will be victorious, the mighty Fighters, the cunning Thieves, the powerful Clerics, or the magical Necromancers? To begin the game, players set up the Camp, the area of the game board housing Victory Point Tokens, action markers, the Kicker card deck, the Victory card deck, and the Upgrade deck. Next, players choose a Goblin Guild consisting of 25 units. In addition to the starting units of each Guild, players have 12 draft points to use in order to draft additional units to create their own unique army. All remaining units that are not drafted are combined to create the Upgrade deck. Players will compete in battle to gain 5 valuable Victory cards. Players will secretly set up their army's battle formation behind a Battle Screen. After shuffling their unit cards, players will draw 5 cards into their hand. These 5 cards are then set up into a battle formation consisting of 1-3 units in the first row, 1-2 units in the second, and an optional 1 unit in the third combat row. Once all players' formations are complete, players remove their Battle Screens and combat begins. Players may first recruit any available units to their army, and may then choose to activate 1 combat skill per round. Next, damage between opposing Guilds is declared and resolved. As units take damage and are defeated, they are removed from combat and are placed in a player’s discard pile. Combat continues until one Guild is left standing, with the winner gaining the first Victory card and its benefits. Players who lose the combat round may chose to upgrade a unit in their army. Once the 5th Victory card has been won, the player with the most Victory Points is declared the winner. Who will be victorious? Will it be the Mighty Fighters, the Cunning Thieves, the Powerful Clerics, or the Magical Necromancers? Choose your guild! Draft your army! Destroy your enemies!
Selon le catalogue, Ruckus: The Goblin Army Game se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ruckus: The Goblin Army Game est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ruckus: The Goblin Army Game à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ruckus: The Goblin Army Game obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ruckus: The Goblin Army Game appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Open Drafting et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ruckus: The Goblin Army Game sont : Matthew Papa. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ruckus: The Goblin Army Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.