
- Rang BGG
- BGG #24 378
- Note BGG
- 6,3
Oh Fruck!
- 2–6 joueurs
- 10–30 min
- 2018

2020
Aide aux règles de Run, Cowboy, Run!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Run, Cowboy, Run! est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 10 à 20 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Phil Del Rivo et Tom Mott et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Track Movement.
En anglais
Run, Cowboy, Run! is a fast-paced race through the desert in which each player controls a running cowboy. The first cowboy over the finish line is the winner! Players take turns collecting and discarding cards, in order to score points by making pairs, taking tricks and collecting gold suited cards, moving their cowboy past the others and closer to the finish line. But watch out! Rattlesnakes! Dynamite! Bandits! And more! Players can use their collected hazard cards to stop other players in their tracks: moving their own cowboys forward and moving opponents' cowboys backwards on the track. Run, Cowboy, Run! is strategic, trick-taking card game for 2 to 6 players, ages 10+. The game comes with 56 playing cards, 6 running cowboys, the track, and detailed instructions. —description from publisher
Selon le catalogue, Run, Cowboy, Run! se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Run, Cowboy, Run! est de 10 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Run, Cowboy, Run! à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Run, Cowboy, Run! obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Run, Cowboy, Run! appartient à ces catégories : Card Game, Humor et American West. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Track Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Run, Cowboy, Run! sont : Phil Del Rivo et Tom Mott. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Run, Cowboy, Run! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.