
- Rang BGG
- BGG #2
- Note BGG
- 8,5
Ark Nova
- 1–4 joueurs
- 90–150 min
- Complexité 3,8/5
- 2021

2009
Aide aux règles de Run Wild
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Run Wild est un jeu de société sorti en 2009 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 5 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Brad Carter et ses principales mécaniques sont Hand Management et Set Collection.
En anglais
Publisher's description: "The wild race of sets and runs! A fast and furious take on traditional Rummy! Players race to get rid of the cards in their hands by creating sets and runs in the middle of the table. Don't have the right cards? No problem -- grab from a set or run already on the table, or play your cards on any existing set or run." Part of Out of the Box's Fun to Go series, the tin contains 72 cards: 1-12 in five colors, 9 wild cards, and three draw-3 cards. The entire deck is dealt out, then each player takes a hand of 8 cards from their draw pile. There are no turns — players may do any of the following six actions, at any time and in any order: play a set or run, play a wild card, draw a card, add to or draw from a set or run, or play a draw-3 card. A set is 3 cards of one number; a run is 3 consecutive same-colored numbers. They are set down so that each player can see and reach them. When a player has got rid of all the cards in their hand, the round ends immediately. Each other player must then add points to their score for cards remaining in their hands: 5 points per number card and 10 points for each wild or draw-3 card. After four rounds the player with the fewest points wins.
Selon le catalogue, Run Wild se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Run Wild est de 5 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Run Wild à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Run Wild obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Run Wild appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Run Wild sont : Brad Carter. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Run Wild comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.